Topics and sub-topics

I. Embedded Systems. Hardware and Software

  • embedded systems; embedded systems for ambient intelligence
  • mobile devices; mobile computing; mobile/cyber security                                                                     
  • wireless applications; sensor networks (WSNs); near field communication (NFC); the internet/web of things; bluetooth low energy (BLE)
  • software engineering for embedded system and ambient intelligence                                                
  • Java, Java programming; embedded Java;
  • Android networking and grid technologies

II. Remote Engineering and Laboratories

  • virtual and remote laboratories                                                                                                                        
  • remote process visualization and virtual instrumentation                                                                           
  • remote control and measurement technologies                                                                                              
  • online engineeering                                                                                                                                                    
  • cloud computing in remote engineeering

III. Education and Training

  • demands in education and training                                                                                                                 
  • support of collaborative work in virtual engineering environments                                                        
  • information security and distributed systems                                                                                            
  • supporting social and practical learning with OER                                                                                           
  • connecting OER to competency based on education                                                                               
  • OER-based novel educational research techniques                                                                                       
  • formal and informal education and open education implications                                                                
  • human computer interfaces, usability, reusability and training                                                                      
  • mixed reality environments for education and training                                                                                 
  • innovative organizational and educational concepts for remote engineering

IV. International Project Management

  • international projects                                                                                                                                         
  • research funding                                                                                                                                                   
  • teaching embedded systems